Patente

O sistema Brave Souls distingue o potencial de cada guerreiro através do sistema de patentes. As patentes representam o nível de importância, influência, disciplina, conduta, perícia e tempo de treino do guerreiro.

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Recruta

Cargo dado ao guerreiro que  acabou de juntar-se ao grupo. Em caso de 3 meses de ausência sem aviso prévio, o guerreiro é considerado desertor e perderá seu cargo. Caso volte a frequentar o grupo recuperará sua patente, mas os treinos que já compareceu serão desconsiderados.

-Armas-

Pode-se usar apenas clavas.

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Soldado

-Requisitos-

5 Brave Points / Concluir 1 teste, nível de gral, Easy, e ganhará um numero.

-Armas-

Liberado o uso de duas clavas,  uma clava e escudos pequeno, e espada curta 40 cm.

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Cabo

-Requisitos-

15 Brave Points / Concluir 1 testes, nível: Normal. Obrigatório uso de uniforme Verde.

-Armas-

Liberado o uso de espada de até 90cm (Total de cabo e lamina), Machado pequeno ou Foice pequena.

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Sargento

-Requisitos-

30 Brave Points / Concluir 1 teste, nível: Acima do Normal. Obrigatório uso de uniforme Verde.

-Armas-

Liberado o uso de 2 Espadas (90cm), uma adaga de arremesso, e escudo Médio, Bastão.

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Subtenente

--Requisitos-

55 Brave Points / Concluir 2 testes, nível: Hard. Obrigatório uso de uniforme Verde.

-Armas-

Liberado o uso de Lança, 2 adaga de arremesso, espada de 2 mãos de 1,20m, Machado Grande ou Foice Grande.

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Tenente

-Requisitos-

90 Brave Points / Concluir 2 teste, nível: Hard. Obrigatório uso de uniforme Azul.

-Armas-

Liberado o uso de arco com 2 flechas, Espada com mais de 1,20m até 1,70m.

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Capitão

-Requisitos-

130 Brave Points / Concluir 3 teste, nível: Very Hard. Obrigatório uso de uniforme Azul.

-Armas-

Liberado o uso de uma Arma Exótica e uso de 3 fichas.

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Major

-Requisitos-

Ter 180 pontos /  Concluir 4  teste, nível: Ultra Hard. Obrigatório uso de uniforme Azul.

-Armas-

Liberado o uso de combinação de Arma Exótica e uso de 4 flechas.

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Coronel

-Requisitos-

Ter 250 pontos /  Concluir 5  testes, nível: Chuck Norris. Obrigatório uso de uniforme Azul.

-Armas-

Liberado uso de 5 flechas.

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General

Moderadores, coordenadores, colaboradores e diretores do grupo. Sendo os segundos no comando, sua função é auxiliar os treinos.

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Marechal

Organizador do Treino.

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OBS: Armas feitas por membros, será liberada em um treino para ser avaliada, depois de avaliada com a aprovação do MARECHAL, poderá ser usar frequentemente.

Os testes são feitos a partir do momento em que o membro o solicita. Pedir o teste é de total responsabilidade do membro. O teste varia de pessoa pra pessoa, sendo assim nenhum teste é igual ao outro. Não nos responsabilizamos por demoras na execução ou falhas nos testes.